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Anarchy es la Título de un grupo muy poderoso de ametralladora s.

Descripción Uso yEditar

No hay tal cosa como "demasiado cerca" cuando se utiliza un subfusil anarquía. Es un arma que es muy eficaz a corta distancia - de hecho, es más eficaz a quemarropa, ya que esencialmente se plantea un muro de balas a cualquier enemigo mala suerte de estar en su gama. Su precisión se compara con la de una escopeta genérico, pero su tasa de fuego está dentro de la gama media de los subfusiles, como son las revistas disponibles para ellos. Su principal fortaleza proviene de su tasa de fuego, así como su capacidad de disparar cuatro proyectiles en el costo de dos rondas de municiones. Debido a que, anarquías eficaces contra cualquier enemigo, siempre que el enemigo está lo suficientemente cerca, debido a la gran cantidad de proyectiles que puede producir en un período muy corto de tiempo.

Enemigos más grandes, como Badass es, Sledge, Drifters y The Hive Rakk son ​​aún más susceptibles porque son un blanco más grande. Grandes bandadas de Rakk también caerá fácilmente a una anarquía. Si bien el fuego sostenido de áreas no críticas que destruir un objetivo en el corto plazo, con el objetivo de golpes críticos con la anarquía es extremadamente eficaz. Múltiples golpes críticos se puede lograr rápidamente, devastar el objetivo y se puede lograr a distancias un poco más largas (de nuevo, más cerca, mejor).

Golpes críticos Editar

Puede ser difícil de marcar una cantidad significativa de golpes críticos con la SMG Anarchy. Con el fin de aumentar el número de golpes críticos con un Anarchy, trabajar con el retroceso natural de la pistola. Apunte ligeramente por debajo del punto crítico en un enemigo y llevar a cabo una ráfaga sostenida de fuego, detener el estallido en cualquier momento los movimientos de retroceso por encima de la zona crítica. El objetivo es aterrizar la mayoría de los proyectiles "en rojo". Cuanto más lejos de la diana, menor es el objetivo tiene que ser. La distancia también aumenta el número de proyectiles que no alcanzará la meta, lo que requiere un estilo de juego más de cerca para un amplio uso.

Notas Editar

  • Debido a la alta precisión de buff material, Hyperion no hace anarquías.
  • Maliwan sólo tiene armas elementales. Esto requiere un accesorio elemental para Maliwan 'nunca' hace anarquías.
  • Un ámbito en una anarquía puede llegar a ser extremadamente útil, ya que mantiene [Accuracy [# Scope | precisión]] de ráfagas y anula la menor precisión al disparar con una duración prolongada. El menor alcance (1.7x) es mejor para distancias cortas.

MecánicaEditar

La anarquía es un título que se otorga a metralletas que ambos ya tienen el doble accesorio, y tienen un grado de precisión baja (aproximadamente menos del 70%). El arma resultante es la combinación de los modificadores de tanto el accesorio y el título. El título de la anarquía es responsable de un aumento de todas las características que ya adquirieron el accesorio doble: mayor revista, más difusión y 2 proyectiles adicionales, sin costo alguno para munición. El título Anarchy realidad no bajará el daño del arma, esto viene del accesorio doble. Por favor, vea stat modificadores para una explicación sobre la forma de interpretar todos estos modificadores.

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