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Tutorial Editar

Objetivos Editar

Entra y destruir la armería Atlas.

  • Escriba el código: 0/1
  • Exponer las municiones: 0/1
..?. "Usted tiene el código para entrar en el depósito de armas El código es azul, amarillo, cian, naranja BYCO, recuerde Una vez dentro del depósito es necesario exponer las municiones para garantizar su destrucción Tenga cuidado, don ' t esperar Knoxx. para tomar esta acostado, aunque "

Estrategia Editar

Jefe FightEditar

Cuando la lucha contra Knoxx, siempre aspirar a tiros a la cabeza constantes, sino que hacen daño muchas veces más que golpes al cuerpo y con frecuencia le hacen flaquear, arrojando su objetivo. A través de la lucha, habrá tres oleadas de enemigos: 2 Devastadores, dos olas cada uno con dos médicos de Lance, y 2 Devastadores Badass. Tenga cuidado de no ser arrinconado entre Devastadores y Knoxx, son a la vez muy potente. Los Medics, sin embargo, son la mayor amenaza. Ellos se curan Knoxx a la plena salud en 5-10 segundos si no elimina rápidamente.

código :

En la parte superior de la plataforma hay una entrada bunker marcado fácilmente en el mapa con puerta y 4 bloqueos de color. Cambiar el color de las cerraduras para que coincida con el código. Se indica en la descripción de la misión. El código es azul, amarillo, cian, naranja. BYCO. A continuación, intente la cerradura. La siguiente sección de la misión tiene un temporizador de cuenta atrás así que ten cuidado y organizado.

La exposición de Municiones y saqueo :

Tenga cuidado al entrar, ya que hay problemas técnicos del juego algunos errores en las misiones fracasadas que algunas personas han estado reportando que luego se cerró la puerta de la bóveda. Hay una entrada secreta (glitch suelo) para saquear la caja fuerte sin el temporizador. Tan pronto como entras en la bóveda de una de las salas se inicia un temporizador de detonación. 2 minutos 30 segundos. Usted debe exponer las municiones y el botín y salir de alguna manera. Mucha gente ha estado teniendo problemas para la exposición de las municiones puede parecer difícil pero sorprendentemente es sólo en un lugar extraño. Corre todo el camino hasta el ascensor, no bajan, aunque! En el panel de la computadora habrá dos botones el de la izquierda se marque "Municiones Expose" golpear éste luego Junto al botón, presione el otro para bajar el ascensor en la esquina del panel hay algo que se parece a una manojo de cables. Se iluminará como cualquier otro objetivo de la misión convertir su misión en y luego saquear el arsenal.

  • La puerta de la Fuerza Escudo Rojo estará abierta solamente cuando un búsqueda armería está activo ;
  • 3 Misiones Armería: Asalto Armería Super-Marcus barrido, y Es como la Navidad!

Tl; Dr :

  1. Kill Knoxx
  2. Tipo de bóveda puerta código BYCO
  3. Glitch: glitch uso de suelo antes de corredor escudo rojo -> desplegable -> sin temporizador -> loot -> salidas de usuario, botines de verano. END.
  4. Legit: Camina por el pasillo hacia la sala de control (en línea recta)
  5. Centro de ordenadores cerca del suelo activar municiones -> Tome el ascensor hacia abajo = sala de control es el ascensor
  6. Temporizador. 2 minutos y 30 segundos
  7. Loot
  8. Salir del área de la bóveda (antes de que termine el temporizador) caminando a través de los niveles inferiores de bóveda a otra puerta abierta en la que murieron Knoxx.
  9. Explosion y re-spawn al inicio del mapa de la zona .. No hay sanciones + botín.

Finalización Editar

"!. Usted lo ha hecho con sus arsenales destruidos o en la mochila, es de esperar Atlas finalmente te dejará y Pandora solo"

Errores Editar

  • El jugador (ya sea junto con la ayuda de salto granada o una escopeta Trineo) puede utilizar el glitch piso para tener acceso a todos los cofres sin desencadenar la cuenta regresiva. El jugador es capaz de botín, pausa> exit y volver a cargar-su última salvar para llegar a T-Bone Junction y volver a la sala de armas, sin embargo, tendrán que luchar general Knoxx nuevo. El arsenal se reiniciará con nuevas armas para cada cofre y con la ayuda de la herramienta de Willow Tree modding, el jugador es capaz de modificar la cantidad de ranuras de inventario que tienen, en última instancia, que permite al jugador recoger todas las armas en la armería y salida a través del menú o salto Grenade / Shotgun trineos a través del suelo de nuevo y no asignada ni ahora estar de acuerdo con la misión de fiar, o salir> reload y repita. (Espera Testing)
  • La entrada a la habitación con paredes rojas blindados tiene un piso de forma incompleta-asignada. Cayendo a través de la brecha en la puerta le permitirá al jugador un tiempo ilimitado en la Armería.
  • Dejar el juego después de completar ambos objetivos, pero no los de acostarse, también dejará el jugador excluido de la Armería. Como la escritura, la mejor solución es entrar en el juego de alguien que está en la búsqueda y completar allí. Sin embargo, también pueden ser resueltos por la sobrecarga de la planta con botiquines, recortes a través de y proceder a la granada-saltar hacia atrás a través del piso incompletamente asignada con el uso de una granada pegajosa, o usando Sledge Shotgun en multijugador para propulsar un jugador sobre el techo de la Armería. Un hilo en los foros de la caja de cambios sobre las personas que experimentan este problema técnico se puede encontrar aquí.
  • Si esta misión se va a ejecutar en multijugador, es posible que un amigo para aceptar la Super-Marcus Sweep quest. Esto dará como resultado que completar la misión último lugar de la aventura principal. Este es uno de los fallos de muchos multijugador, así que al hacer esta búsqueda, o bien hacerlo solo o con alguien que tiene la misión activa mismo que tú.

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