FANDOM


Se cree que la Cámara es un alijo de tecnología extraterrestre avanzada, ubicada en algún lugar de Pandora. Una vez que los rumores de su existencia comenzaron a extenderse el interés por su contenido llamó la atención de muchos, desde pequeños grupos a las grandes corporación de armas. La intención original de las corporaciones fue utilizar la tecnología de la cámara para perpetuarse en el poder y obtener grandes ganancia. Unos pocos selectos buscadores de la cámara son contactados por un Ángel Guardián que refuerza la creencia en la Cámara y los guía en su misión de encontrarla.

Borderlands 2 va a revelar que hay más de una Cámara en Pandora, así como varias otras en la galaxia. También revela que existe otra Cámara en Pandora llamada la Cámara del Guerrero que guarda una súper arma Eridiana.

Historia Editar

La Cámara es un lugar enigmático que está empapado en la mitología y el folclore. Después de que la corporación Atlas encontrara un alijo de armamento alienígena en Promethea, leyendas comenzaron a emerger sobre la existencia de cámaras en otros mundos. Mitos y leyendas populares sostenían que la Cámara debía contener algo sorprendente. Según Marcus la Cámara de Pandora le daría al quien la encuentre tecnología avanzada, fama, poder y mujeres.

Leyenda Editar

Estas leyendas, junto con el descubrimiento de Atlas, condujeron a una "fiebre del oro" de personas que se dirigían a Pandora para instalarse y buscar la Cámara. A pesar de que la búsqueda continuó eventualmente disminuyó. El cambio estacional dio paso al verano y con ello llego una nueva amenaza cuando la fauna despertó de su hibernación y comenzó a alimentarse. Los que antes habían buscado las legendarias riquezas de la Cámara se vieron bajo ataque y, con poca o ninguna prueba de la existencia de la misma, empezaron a abandonar del planeta. Los que no pudieron huir se quedaron atrás pero las leyendas de la Cámara se mantuvo.

Encontrando la Llave Editar

Financiada por la corporación Dahl una arqueóloga llamada Patricia Tannis fue enviada junto con un equipo, varios años antes de que el juego comienza, a averiguar si existía la Cámara, donde estaba, que había en ella y cómo abrirla . Tannis pierde gradualmente su cordura gracias a los rigores de la vida en Pandora y al mismo tiempo se obsesiona con la búsqueda de la Cámara mientras su equipo iba siendo asesinado sistemáticamente por la fauna local.

A través de su investigación Tannis descubrió que la Cámara se podía abrir una vez cada doscientos años mediante el uso de una llave especial que consta de tres fragmentos. Ella consigo uno de los fragmentos pero los otros dos en cayeron en manos de los bandidos un intento mal calculado por ocultarlos. Fue entonces cuando se dio cuenta de que tenía una especie de psicosis que le impedía salir de su campamento en el sitio arqueológico, por lo que permaneció allí y envió una llamada a los buscadores de la Cámara para que la ayudaran a recuperar las piezas restantes y abrirla.

La Interferencia de Atlas Editar

Una vez que la ubicación de la Cámara es descubierta y la clave es montada la empresa Atlas envía su ejército privado, la Lanza Carmesí, para apoderarse de la llave, declarando todo contenido como propiedad de Atlas. Su líder, la Comandante Steele, lleva la llave debajo de Descent y abriéndose paso luchando contra los Guardianes finalmente abre la Cámara.

Dentro de la Cámara Editar

Cuando la Cámara es abierta finalmente la verdad de su existencia se revela. Sin embargo no había la tecnología que las leyendas contaban sino una prisión que contiene la Destructora, una antigua y poderosa monstruosidad sin mas intenciones que consumir todo a su paso. La Comandante Steele descubre demasiado tarde la magnitud de su error y ella y sus hombres son brutalmente asesinados.

En la Guía oficial de Borderlands se revela que los Eridianos sacrificaron toda su civilización para encarcelar a la Destructora dentro de la Cámara. Los guardianes fueron creados para protegerla y evitar que alguien la abriera. Si alguna vez se liberaba la Destructora hubiese consumido el universo entero. Después de que los buscadores de la Cámara acabaran con ella, la Cámara se vuelve a sellar y no puede volver a abrirse de nuevo por doscientos años. El ángel guardián revela que en su territorio la Destructora es indestructible, sin embargo, una vez fuera requiere un huésped para sobrevivir lo que la vuelve vulnerable.

Editar

Hyperion.png

Satélite 4N631

El ángel guardián les explica, a los buscadores de la Cámara, que ella sabia lo que contenía la Cámara y que los había guiado desde el principio para proteger el universo de la Destructora. A pesar de mostrarse arrepentida insiste en que era la única manera de garantizar que estarían bien posicionados para derrotarla. A medida que la historia llega a su fin el ángel guardián se revela como una aparición proyectada desde el satélite 4N631 de Hyperion en órbita alrededor de Pandora. A cierta distancia de estos eventos se muestra como Claptrap es golpeado por un rayo de energía, su óptica cambia de azul a rojo y después se levanta introducido como "Interplanetary Ninja Assassin".

En Borderlands: The Pre-Sequel se revela que Jack planeo utilizar Ángel para animar a los buscadores de la Cámara a abrir la Cámara y obtener la Destructora para sí mismo para utilizar su poder como un arma. Jack obtuvo el ojo la Destructora y se la llevó a Helios para experimentar con el. Usando una fuerza alimentado con Eridio el ojo puede generar inmensas cantidades de energía que se centra en un súper-arma capaz de destruir poblaciones enteras. Fue utilizado por Zarpedon para la destrucción casi total de Elpis.

Consecuencia Editar

La apertura de la Cámara provocó la aparición de Eridio en todo Pandora. Este evento atrajo la atención del presidente de Hyperion, Jack el Guapo, autor intelectual de los acontecimientos del primer juego a través de su hija, Ángel.

Habitantes Editar

Misiones Editar

Notas Editar

  • Simplemente al entrar en la Cámara se completa la misión, Encuentra a Steele. En el Recorrido 2 se desbloquea un tercer recorrido en el cual cada criatura en Pandora subirá a niveles máximos, sin importar si se mato o no a la Destructora.

Trivia Editar

  • El planeta Pandora y su Cámara hacen referencia a la historia de la caja de Pandora de la mitología griega.
  • La llave de la Cámara y cada uno de sus fragmentos tiene determinados textos:
    • 1er fragmento de la llave: este misterioso objeto se encuentra en el cofre de Sledge.
    • 2do fragmento de la llave: emite un leve zumbido desde su interior y es caliente al tacto.
    • 3er fragmento de la llave: esta pieza está frío al tacto.
    • Completado la llave: esto, sin duda, ha causado una buena cantidad de problemas.
Vault logo white.png

Símbolo de la Cámara

  • El símbolo de la Cámara se puede ver por toda Pandora. Aparece con frecuencia en pintada bandido, así como en las mascaras de los propios bandidos. El símbolo es utilizado en las secuelas de Borderlands como un símbolo que representa un sinnúmero de Cámara.


GaleríaEditar

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

También en FANDOM

Wiki al azar