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Circle Of Death: Ronda final es la tercer mision y por tanto mas dura de las tres de la arena, al estilo gladiador en las Arid Badlands. Rade Zayben brinda las misiones que suceden aquí.

Antecedentes Editar

Objetivos Editar

Es matar o morir!

  • Ronda sobrevivido: 0/1
".. Nadie ha subido tres rondas en el círculo que no se skag alimento ahora usted tiene el olor de la comida skag"

Estrategia Editar

Al entrar en la arena cerca, la puerta se cerrará hasta que cierre todos los caracteres que participen a matar a los skags o que se suicidaron. Hay varios "antros" que se abrirán en el perímetro de la arena Skags al azar de desove. Esta ronda final es similar a las rondas 1 y 2, excepto los monstruos son un poco más difícil. Habrá 6-10 skags generaron al azar y no más de 3-4 en un momento dado. Por lo general es útil para retener las habilidades de clase hasta el último skag de la lucha, debido a la mayor dificultad de este adversario final. El skag último es significativamente más resistente que cualquier otro, ser un adversario elegido al azar, lo que podría ser un Alpha Skag o un Fire Spitter skag.

Una estrategia efectiva es utilizar granadas MIRV y un arma elemental que se activa rápidamente. El elemental de daño en el tiempo es muy eficaz contra las skags fuertemente armados, especialmente Incendiary. Si los personajes mueren, se puede regresar a la arena y reanudar la pelea sin tener que repetir cualquier parte de la misma, debido a que los skags no reaparecerán. Una vez que la ronda se sobrevivió a la puerta se abre y los gladiadores son libres de irse.

También es posible plantar Mods minas de proximidad en cada uno de los puntos Skags 'spawn antes del comienzo del partido. La entrada a la arena sólo se cierra si un jugador ha aceptado la misión cuando él entra. De esta forma puede entrar en la arena de antemano, deje caer algunas minas de proximidad a la entrada de cada den Skag, a continuación, salir corriendo a comprar un poco más. Hecho lo suficientemente rápido, usted será capaz de poner dos o tres trampas por punto de desovar al tener una oferta completa de granadas antes de aceptar la misión y luchar en serio la ronda.

Finalización Editar

"?.... Estás bromeando Nadie debería haber sobrevivido a la multitud que no está buscando un héroe Están buscando a ver a alguien morir Toma tu dinero y vete"

Información adicional Editar

Enemigos Editar

Notas Editar

  • Existe un error con la puerta que puede permitir una lucha mucho más fácil. Tener un carácter retroceder bajo la puerta para bloquear su descenso hará que se levantará de nuevo, lo que proporciona la opción de matar a todos los skags desde fuera de la arena. Nota: Si un personaje se dirige hacia la arena, la puerta se cerrará, potencialmente haciéndolos incapaces de atacar skags en el exterior de la pista.
  • En el segundo juego a través, después de la tercera ronda se ha completado, la espera de los skags para reaparecer pueden producir algunas muertes fáciles para la experiencia y el botín de las gradas fuera de la arena.
  • Hay momentos en que un personaje y / o un skag se quedan atrapados detrás de una valla en la arena. Si esto ocurre, puede ser todavía posible completar la misión, disparando a través de la valla. Si un personaje se queda atascado, ese personaje tiene que salir del juego.

Misiones cercanas Editar

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