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Circulo de muerte: Ronda 1 es la primera y más sencilla de tres partidos al estilo gladiador en las Arid Badlands. Rade Zayben se ejecuta la arena aquí.

Tutorial Editar

Introduzca la arena. Mata a tus enemigos. Emerge victorioso!

Objetivos Editar

Es matar o morir!

  • Ronda sobrevivido: 0/1
... "Entra ahí Vives, le pagan te mueras, te pagan mucho más De cualquier manera, yo gano Ah, y si te vas a morir, por lo menos tratar de poner un buen espectáculo. . Grito y la sangre brote mucho, la gente le encanta eso. "

Estrategia Editar

Antes de la pelea asegurarse de que los personajes que participan se abastecieron de curación y suministros de munición. Dependiendo del nivel del personaje, esto podría ser una pelea difícil. Los enemigos aquí serán múltiples Skag Whelp s, Spitter skag s, y un Alpha Skag.

Al entrar en la arena cerca, la puerta se cerrará hasta que cierre todos los caracteres que participen a matar a los skags o que se suicidaron. Hay varios "antros" que se abrirán en el perímetro de la arena Skags al azar de desove. Round 2 es similar a la ronda 1, excepto los skags son un poco más difícil. Habrá 6-10 monstruos engendrados al azar y no más de 3-4 en un momento dado. Por lo general es útil para retener las habilidades de clase hasta el último skag de la lucha, debido a la mayor dificultad de este adversario final.

Una estrategia efectiva es utilizar MIRV granadas y un arma elemental que se activa rápidamente. El elemental de daño en el tiempo es muy eficaz contra las skags fuertemente armados, especialmente Incendiary. Si los personajes mueren, se puede regresar a la arena y reanudar la pelea sin tener que repetir cualquier parte de la misma, debido a que los skags no reaparecerán. Una vez que la ronda se sobrevivió a la puerta se abre y los gladiadores son libres de irse.

También es posible plantar Mods minas de proximidad en cada uno de los puntos Skags 'spawn antes del comienzo del partido. La entrada a la arena sólo se cierra si un jugador ha aceptado la misión cuando él entra. De esta forma puede entrar en la arena de antemano, deje caer algunas minas de proximidad a la entrada de cada den Skag, a continuación, salir corriendo a comprar un poco más. Hecho lo suficientemente rápido, usted será capaz de poner dos o tres trampas por punto de desovar al tener una oferta completa de granadas antes de aceptar la misión y luchar en serio la ronda.

Finalización Editar

"?... ¿Llamas a esa habilidad que vi mucha suerte allí gente parecía disfrutar de ella por alguna razón, aunque aquí tienes tu parte ¿Quieres otra oportunidad, me lo haces saber."

Información adicional Editar

Enemigos Editar

Notas Editar

  • Existe un error con la puerta que puede permitir una lucha mucho más fácil. Tener un carácter retroceder bajo la puerta para bloquear su descenso hará que se levantará de nuevo, lo que proporciona la opción de matar a todos los skags desde fuera de la arena.
  • Hay momentos en que un personaje y / o un skag se quedan atrapados detrás de una valla en la arena. Si esto ocurre, puede ser todavía posible completar la misión, disparando a través de la valla. Si un personaje se queda atascado, ese personaje tiene que salir del juego.

Misiones cercanas Editar

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