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Golpetazo es un talento de nivel dos en ladrillo 's Tank árbol. Le da a los ataques cuerpo a cuerpo la oportunidad de daze enemigos con cada ataque.

Notas[]

  • Bash es menos probable que afecte de más alto nivel oponentes, y más probabilidades de afectar a los oponentes de menor nivel.
  • Bash funciona tanto con Berserk ​​golpes y ataques convencionales cuerpo a cuerpo.

Estrategia[]

En el modo Berserk, lloviendo golpes rápidos fácilmente desencadena Daze sobre posibles objetivos y evita la fuga o represalia efectiva. Estrategias comunes que se inscriban rápidamente pasando de un objetivo difícil a otro, manteniendo todos ellos aturdido, mientras trabajaba en golpear abajo de cada barra de salud por separado y apilado de daño en el tiempo los efectos elementales perforadas. Esto funciona mejor para los jugadores hostigador, la combinación de las bonificaciones de habilidad para bash y Sting Like a Bee se presta bien a la estrategia. Sin embargo, sin duda, beneficia a todos los estilos de peleas Berserk ofensivo.

Incluso fuera de modo Berserk, Bash es un útil primeros trimestres habilidad que se utiliza mejor tomando "libres" cambios inmediatamente después de la recarga. Al volver a cargar, el contador de clip de munición en realidad actualizaciones antes de la animación de recarga completa, y balanceándose en este momento no interrumpirá / reposición de la recarga, presentando la oportunidad de un Daze útil antes de continuar con el aluvión de potencia de fuego.

Dazing reduce de forma significativa la velocidad de disparo, la precisión, la velocidad de movimiento y la velocidad de proyectil de casi todos los enemigos en el juego. (La Rakk Hive es una excepción notable, como lo son Crawmerax y The Destroyer.) Es significativo para un trabajo cuerpo a cuerpo, dazing también reduce la velocidad de rotación de los enemigos. En combate cuerpo a cuerpo, esto permite ladrillo para dar la vuelta a un enemigo Dazed más rápido que el enemigo puede girar hacia él, lo que le permite evitar el contraataque.

También se puede llegar más fácilmente a las zonas críticas afectadas que son por lo general inaccesibles, como el abdomen de un Spiderant, o la parte posterior de Sledge cabeza 's. Por otra parte, muchos enemigos, como tropas de Crimson Lance, tienen un "retroceder" de animación que se reproducirá cuando se reciba un golpe crítico, y el efecto de deslumbramiento disminuye esta animación, alargando su período de vacilación indefenso y, posiblemente, lo que le permite ser encadenado por implacables golpes . Una combinación de puñetazos repetidamente un punto crítico vulnerable mientras orbitaba el objetivo puede permitir ladrillo para derrotar a enemigos muy duros como Badasses de nivel superior, teniendo poco daño de represalia.

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