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Los procedimientos listados en este artículo no están supervisados por Gearbox, 2K o la propia wiki. Utilízalos bajo tu propio riesgo y realiza copias de seguridad siempre.

Archivos de configuración Editar

La mayoría de modificaciones se llevan a cabo en los archivos de configuración, que tiene extensión .ini.


Estos archivos se almacenan en:

Mis documentos\My Games\Borderlands\WillowGame\Config\


Esta carpeta contiene los siguientes archivos:



El archivo en el que más modificaciones se hacen:

  • WillowEngine.ini
    • WillowEngine contiene la mayoría de ajustes, como por ejemplo gráficos.

Config.jpg

  • WillowGame.ini
    • WillowGame contiene la mayoría de opciones del juego.
  • WillowInput.ini
    • WillowInput contiene la mayoría de ajustes relacionados con controles, ya sea del teclado, ratón o mando.


Todos estos archivos se pueden editar directamente con el bloc de notas (Clic derecho y Editar)

Advertencias Editar

Estas modificaciones solo pueden deshacerse recuperando una copia original del archivo .ini.

Al unirte a una partida tal vez envíes archivo .ini al creador. Por esta razón es mejor volver a establecer los archivos en solo lectura tras editarlos. Todas las modificaciones permanentes en tu archivo guardado se notificarán con un asterisco (*)

Antes de empezar a modificar Editar

Esto es importante: Inicia Borderlands al menos una vez antes de modificar los archivos. Dirígete a Opciones y cambia el control. Es necesario para crear una lista de vinculaciones en WillowInput.ini


Después haz una copia de seguridad de todos los archivos.

  • Copiar la carpeta entera es el método más fácil.
  • También deberías copiar la carpeta de la partida guardada.


Por último, asegúrate de que se pueden ver todas las extensiones.

  • Dirígete al menú de Herramientas
    • Si estás en XP, abre un archivo con el explorador y dirígete al menú de Herramientas.
    • Si estás en Vista o 7, pulsa Alt dentro de la ventana de exploración y dirígete al menú de Herramientas.
  • Elige Opciones de carpeta
  • Dirígete a la pestaña Ver
  • Desmarca Ocultar extensiones para los tipos de archivo conocidos
  • Haz clic en Aceptar
  • Si estás en Windows 8, haz clic en la pestaña de Ver y marca Extensiones del nombre de los archivos.

Formato de modificación Editar

Cada modificación estará en su categoría correspondiente y comenzará con el archivo que debe editarse. Si hay algún hilo de un foro relevante se enlazará a él y, a poder ser, que sea en español.


Encontrar la carpeta del Borderlands Editar

  • Si tienes el juego por Steam, la carpeta estará en:
Steam\steamapps\common\borderlands
  • Si no, el juego deberá estar en Archivos de programa, en una carpeta llamada 2K Games o, en su defecto, Gearbox Games (a no ser que se haya instalado en un directorio personalizado).


Crear un acceso directo Editar

Algunas modificaciones requieren editar un acceso directo de Borderlands.

El acceso directo se puede hacer a partir del ejecutable que se encuentra en Borderlands\binaries\borderlands.exe

Para modificarlo, haz clic derecho y dale a Propiedades. La mayoría de cambios se harán en el espacio de "Destino". Si el contenido está entre comillas, introduce los comandos a continuación, sin modificarlas, por ejemplo:

  • "C:\Archivos de programa\Borderlands\binaries\Borderlands.exe" -nomoviestartup
  • No: "C:\Archivos de programa\Borderlands\binaries\Borderlands.exe -nomoviestartup"

Para los usuarios de Steam:

Se puede obtener el mismo resultado haciendo un acceso directo, pero hay una forma más sencilla.

Haz clic derecho en Borderlands, desde la biblioteca, dale a propiedades y ahí a "Opciones de lanzamiento". En la ventana que se muestra puedes introducir los comandos, como -nomoviestartup o -dx9.

Modificar vinculaciones Editar

Todas las vinculaciones se deben colocar DETRÁS de las ya existentes. Se encuentran en la sección "WillowGame.WillowPlayerInput".


Si está activado el ajuste de línea del bloc de notas, las vinculaciones introducidas pueden no funcionar.


Modificaciones de ajustes del juego Editar

Aumentar la dificultad Editar

WillowGame.ini Se encuentra después de [Engine.GameInfo] :

GameDifficulty=+1.0


Sustituir por:

GameDifficulty=+4.0


SOLO FUNCIONA en modo multijugador local con más de 2 jugadores.


Aumentar la duración de cuerpos muertos Editar

WillowGame.ini Se encuentra después de [WillowGame.WillowPawn] :

SecondsBeforeConsideringRagdollRemoval=6­00.0
SecondsBeforeVisibleRagdollRemoval=600.0
SecondsBetweenRagdollRemovalAttempts=1.0
SecondsBeforePhysicsShutsDown=8.0


Sustituir por:

SecondsBeforeConsideringRagdollRemoval=1200.0
SecondsBeforeVisibleRagdollRemoval=1600.0
SecondsBetweenRagdollRemovalAttempts=900.0
SecondsBeforePhysicsShutsDown=9000.0

como se muestra en http://www.youtube.com/watch?v=kkWDtsG_pWY


Modificaciones de vídeo Editar

Desactivar vídeos de inicio Editar

WillowEngine.ini Buscar:

[FullScreenMovie]
StartupMovies=2K_logo
StartupMovies=Gearbox_logo
StartupMovies=NVidia
StartupMovies=Loading
SkippableMovies=2K_logo
SkippableMovies=Gearbox_logo
SkippableMovies=Attract
SkippableMovies=NVidia


Sustituir por:

[FullScreenMovie]
;StartupMovies=2K_logo
;StartupMovies=Gearbox_logo
;StartupMovies=NVidia
;StartupMovies=Loading
SkippableMovies=2K_logo
SkippableMovies=Gearbox_logo
SkippableMovies=Attract
SkippableMovies=NVidia


Desactivar vídeo de inicio de la historia Editar

Para evitar el vídeo de inicio de la historia, la secuencia del autobús y el ángel guardián, renombra los archivos correspondientes. Abrir la carpeta:

Borderlands\WillowGame\Movies


Renombrar estos archivos:

Attract.bik
Prelude.bik
VoG_Transition_Movie.bik


con este nombre:

Attract.bik_
Prelude.bik_
VoG_Transition_Movie.bik_

Los usuarios de Steam tendrás los vídeos descargados. Si les cambian el nombre, al poco tiempo, Steam volverá a descargarlas para evitar dicho error.

Desactivar TODOS los vídeos Editar

Si quieres desactivar todos los vídeos, escenas incluidas, basta con introducir el siguiente comando en el "Destino" del acceso directo:

-nomoviestartup


Quedaría así:

"C:\2k Games\Borderlands\binaries\Borderlands.exe" -nomoviestartup


Para usuarios de Steam

Borderlands steam movie.png
Click.png

Modificaciones de la cámara Editar

Ajustar el FOV (Field of View, en español: Campo de visión) Editar

WillowInput.ini Encontrar:

[WillowGame.WillowPlayerInput]


Añadir después de las vinculaciones existentes:

Bindings=(Name="F9",Command="FOV 70",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="F10",Command="FOV 85",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="F11",Command="FOV 95.4370607151",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="F12",Command="FOV 101.409630521",Control=False,Shift=False,Alt=False)

FOV 70 (tecla F9) es el predeterminado FOV
FOV 95 (tecla F11) es para pantallas de 16:10
FOV 101 (tecla F12) es para pantallas de 16:9


Puedes cambiar la tecla (Name="X") o el nivel de FOV ("FOV X") al que más se ajuste a tu gusto. Nota: el FOV se restablece al reiniciar el juego o entrar en un vehículo en cooperativo.

Forzar el FOV Editar

Hay dos formas de hacerlo.

  • Vincular el FOV a la tecla de moverse (puede causar conflicto al conducir un vehículo)
Bindings=(Name="E",Command="MoveForward | Axis aGas Speed=+1.0 | FOV 96",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
  • Vincular el FOV a la tecla de correr
Bindings=(Name="LeftShift",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux6 | FOV 110",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)

(puedes cambiar el número de FOV X al que más se ajuste a tu gusto)


Conflicto de FOV en vehículos Editar

Por desgracia, esto hace necesario crear un botón más para entrar y salir de los vehículos.

Añadir después de las vinculaciones existentes:

Bindings=(Name="FieldOfView",Command="FOV 90",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="SetFieldOfView",Command="setbind FieldOfView FOV 90 | setbind X RemoveFieldOfView",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="RemoveFieldOfView",Command="setbind FieldOfView FOV 70 | setbind X SetFieldOfView",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="X",Command="RemoveFieldOfView",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)

(Cambia el nivel de FOV X al que más se ajuste a tu gusto en FieldOfView y SetFieldOfView, pero no modifiques el FOV 70 de RemoveFieldOfView)

Cambiar teclas de andar hacia delante y correr para incluir tus ajustes de FOV:

Bindings=(Name="E",Command="MoveForward | Axis aGas Speed=+1.0 | FieldOfView",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="LeftShift",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux6 | FieldOfView",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)

X ahora alternará entre tu FOV y el predeterminado. Cuando estés andando usa tu FOV, al entrar en un vehículo pulsa X para ponerlo predeterminado. Cuando salgas del vehículo pulsa X para volver a activar tu FOV.


Cámara en tercera persona Editar

En WillowInput.ini (hilo en un foro, en inglés) Encontrar:

[WillowGame.WillowPlayerInput]


Añadir después de las vinculaciones existentes:

Bindings=(Name="FirstPersonZoom",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux5",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="ThirdPersonZoom",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux5 | Camera FirstPerson | OnRelease Camera ThirdPerson",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="FirstPersonToggle",Command="Camera FirstPerson | setbind RightMouseButton FirstPersonZoom | setbind F1 ThirdPersonToggle",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="ThirdPersonToggle",Command="Camera ThirdPerson | setbind RightMouseButton ThirdPersonZoom | setbind F1 FirstPersonToggle",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="F1",Command="ThirdPersonToggle",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="MouseScrollDown",Command="ThirdPersonToggle",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="MouseScrollUp",Command="FirstPersonToggle",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)


F1 alternará entre primera y tercera persona. Puedes cambiarlo.
RightMouseButton deberá cambiarse (2 veces) al botón de zoom.

Utilizando la rueda del ratón se aumentará o disminuirá el zoom de la perspectiva de la cámara.


Esquema alternativo (con fix de correr en tercera persona)

Bindings=(Name="LeftShift",Command="FirstPersonSprint",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="FirstPersonSprint",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux6 | Camera ThirdPerson",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="FirstPersonSprintNull",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux6",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="FirstPersonZoom",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux5 | Camera FirstPerson | setbind LeftShift FirstPersonSprintNull | OnRelease Camera FirstPerson | OnRelease setbind LeftShift FirstPersonSprint",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="FirstPersonToggle",Command="say FPS | Camera FirstPerson | setbind RightMouseButton FirstPersonZoom | setbind LeftShift FirstPersonSprint | setbind F1 ThirdPersonToggle",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="ThirdPersonSprint",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux6",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="ThirdPersonZoom",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux5 | Camera FirstPerson | OnRelease Camera ThirdPerson",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="ThirdPersonToggle",Command="say TPS | Camera ThirdPerson | setbind RightMouseButton ThirdPersonZoom | setbind LeftShift ThirdPersonSprint | setbind F1 FirstPersonToggle",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="F1",Command="ThirdPersonToggle",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="W",Command="MoveForward | Axis aGas Speed=+1.0 | Camera FirstPerson | OnRelease Camera FirstPerson | setbind RightMouseButton FirstPersonZoom",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="SpaceBar",Command="MoveForward | Axis aGas Speed=+1.0 | setbind RightMouseButton ThirdPersonZoom",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="LeftAlt",Command="advancedbutton bJump | LockVehicle",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="RightMouseButton",Command="FirstPersonZoom",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="Q",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux3",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)

F1: Cambiar modo de cámara

W: Moverse hacia delante en primera persona

Espacio: Moverse hacia delante en tercera persona

Alt izq.: Saltar

Q: Ataque cuerpo a cuerpo Para las posiciones de la cámara:

En WillowGame.ini, después de [WillowGame.WillowPawn], encontrar y cambiar:

CameraScale=5.0
CameraScaleRight=2.0
CameraScaleUp=1.0

CameraScale es la distancia entre el jugador y la cámara (el eje z)
CameraScaleRight: posición x de la cámara (-x para moverla a la izquierda)
CameraScaleUp: posición y

Por ejemplo, esto sería al estilo Tomb Raider en una pantalla de 24" con una resolución de 1920*1200:

CameraScale=18.0
CameraScaleRight=0
CameraScaleUp=1.75

Disable/Adjust weapon bob Editar

WillowGame.ini Encontrar:

bWeaponBob=TRUE
Bob=0.005


Modificaciones de interfaz Editar

Desactivar chat de voz Editar

WillowEngine.ini Encontrar:

bHasVoiceEnabled=True


Cambiar a:

bHasVoiceEnabled=False

Activar la rueda del ratón para los cuadros de texto Editar

WillowInput.ini Encontrar:

InputKeyName="MouseScrollUp",ModifierKeyFlags=42


InputKeyName="MouseScrollDown",ModifierKeyFlags=42


Sustituir por:

InputKeyName="MouseScrollUp"


InputKeyName="MouseScrollDown"


Mostrar estadísticas de arma/módulo ocultas Editar

Dirígete a la carpeta "borderlands" y busca:

Borderlands\WillowGame\Localization\ESN\gd_globals.ESN (si juegas en español)


Borderlands\WillowGame\Localization\INT\gd_globals.INT (si juegas en inglés)


Borderlands\WillowGame\Localization\DEU\gd_globals.DEU (si juegas en alemán)


Borderlands\WillowGame\Localization\FRA\gd_globals.FRA (si juegas en francés)


Borderlands\WillowGame\Localization\ITA\gd_globals.ITA (si juegas en italiano)

  • Busca gd_globals.XXX (según el idioma de tu juego) y haz una copia de seguridad.
  • Abre gd_globals.XXX con el bloc de notas.
  • Buscar:
AttributePresentationTranslation="$NUMBER$ $CONSTRAINT$ $DESCRIPTION$"
  • Sustituir por:
AttributePresentationTranslation="<font size="14"> $NUMBER$ $CONSTRAINT$ $DESCRIPTION$</font>"


Mostrar FPS Editar

WillowInput.ini Añadir después de las vinculaciones existentes:

Bindings=(Name="F12",Command="stat fps",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)

Si has añadido las vinculaciones del FOV tendrás que modificar la tecla F12 en alguna de las 2, ya que esta también lo usa.


Mostrar y ocultar interfaz Editar

WillowInput.ini Añadir después de las vinculaciones existentes:

Bindings=(Name="F11",Command="showhud",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)


Mostrar y ocultar información de depuración Editar

WillowInput.ini Añadir esto a [WillowGame.WillowPlayerInput]:

Bindings=(Name="F2",Command="dbm_ToggleShowDebug",Control=False,Shift=False,Alt=False)

Es necesario abrir el inventario al menos una vez antes de que funcione este comando. Mostrará un montón de información de depuración, la mayoría detalles importantes acerca del arma actual.


Mostrar y ocultar consola Editar

Activar la consola requiere modificación avanzada. Inténtalo solo si sabes lo que haces.

Buscar en WillowInput.ini:

ConsoleKey=

y cambiarlo a

ConsoleKey=Tilde

Después, editar 2K Games\Gearbox Software\Borderlands\WillowGame\CookedPC\Engine.u (haz una copia de seguridad primero). Ábrelo con un editor hexadecimal y busca

  1. 073f0081847c8000 y sustitúyelo por
  2. 073f con
  3. 0652.

El último paso es asegurarse de que Borderlands no va a comprobar si se ha modificado el archivo engine.u. Esto se puede hacer con el ZBL Patch de DrZed . Extrae los contenidos del archivo .zip a la carpeta 2K Games\Gearbox Software\Borderlands.

Ahora, al pulsar la tecla ~ se mostrará u ocultará la consola.

Alternar modo ventana Editar

Pulsar Alt+Entrar


Ajustar la distancia del icono de botín Editar

WillowGame.ini Cambiar:

PlayerInfoMaxDist=60000



Modificación de controles Editar

Alternar zoom con el clic central Editar

WillowInput.ini Añadir después de las vinculaciones existentes:

Bindings=(Name="MiddleMouseButton",Command="ZoomIn",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="ZoomIn",Command="StartAltFire | setbind MiddleMouseButton ZoomOut",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="ZoomOut",Command="StopAltFire | setbind MiddleMouseButton ZoomIn",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)


Encontrar:

Bindings=(Name="RightMouseButton",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux5")


cambiar por:

Bindings=(Name="RightMouseButton",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux5 | OnRelease setbind MiddleMouseButton zoomin")

Esto permite hacer zoom con el clic derecho también.


Cambiar clic derecho para alternar zoom Editar

WillowInput.ini Encontrar:

Bindings=(Name="RightMouseButton",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux5",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)


sustituir por:

Bindings=(Name="RightMouseButton",Command="ZoomIn",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)


Añadir después de las vinculaciones existentes:

Bindings=(Name="ZoomIn",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux5 | StartAltFire | setbind RightMouseButton ZoomOut",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="ZoomOut",Command="StopAltFire | setbind RightMouseButton ZoomIn",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)

No establezcáis ambos botones (clic derecho y botón central) para hacer la misma cosa. Causarán conflicto.


Sensibilidad del ratón Editar

WillowInput.ini

Añade:

Bindings=(Name="F9",Command="setSensitivity xx.xx",Control=False,Shift=False,Alt=False)

Cambia xx.xx al valor que quieras.


Desactivar suavizado del ratón Editar

WillowInput.ini Encontrar lo siguiente en Engine.PlayerInput:

bEnableMouseSmoothing=True


cambiar a:

bEnableMouseSmoothing=False


Sensibilidad al apuntar Editar

WillowInput.ini

Añadir en [WillowGame.WillowPlayerInput]:

Bindings=(Name="RightMouseButton",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux5 | setSensitivity XX.XX | OnRelease setSensitivity YY.YY",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)

Cambiar XX.XX al valor que quieras. Cambiar YY.YY por tu sensibilidad predeterminada.


Tecla para soltar el arma Editar

WillowInput.ini Añadir después de las vinculaciones existentes:

Bindings=(Name="X",Command="ThrowWeapon",Control=False,Shift=False,Alt=False)


Mantener el botón de agacharse en vez de ser alterno Editar

WillowInput.ini Después de:

[WillowGame.WillowPlayerInput]


Encontrar:

advancedbutton bAdvancedButtonAux1 | SwitchSeats


cambiar a:

Duck | SwitchSeats

Modificaciones gráficasEditar

Desactivar contorno Editar

WillowEngine.ini Encontrar:

[Engine.Engine]


Buscar:

DefaultPostProcessName=WillowEngineMaterials.WillowScenePostProcess


Sustituir por:

DefaultPostProcessName=WillowEngineMaterials.WillowScenePostProcess_cinematic

Se puede experimentar distintos efectos al desactivar otras opciones de *PostProcessName. Captura de pantalla con 16xQAA Captura de pantalla con AA y sin contorno


Activar sincronización vertical Editar

WillowEngine.ini Encontrar:

UseVsync=False


cambiar a:

UseVsync=True


Límite de frames y suavizado Editar

WilllowEngine.ini Encontrar:

[Engine.GameEngine]


Cambiar:

bSmoothFrameRate=True
MinSmoothedFrameRate=22
MaxSmoothedFrameRate=62
MaxDeltaTime=0


Antialiasing Editar

Para tarjetas nVidia:

  • Descargar nHancer
  • Forzar AA en Borderlands.exe

Para tarjetas ATI:

  • Renombrar Borderlands.exe en Borderlands\Binaries a UT3.exe
  • Forzar AA en el CCC
  • (Los usuarios de Steam no pueden hacerlo Borderlands.exe)

O

  • Descargar ATI Tray Tools y activar la opción de forzar siempre AA sin importar la aplicación.


La mayoría de iconos de objetos tendrán contornos morados si el AA está activado. La tarjetas ATI no tienen suavizado. El rendimiento baja bastante al utilizar el AA en Borderlands, ya que se utiliza la técnica de sombreado. Utilizando una técnica de sombreado anterior, empleada en otro videojuego de Unreal Tournament 3 puede ganarse algo de rendimiento.

WillowEngine.ini Encontrar:

bEnableBranchingPCFShadows=False
bEnablePSSMShadows=True


Cambiar a:

bEnableBranchingPCFShadows=True
bEnablePSSMShadows=False

Detalles de textura mínimos Editar

WillowEngine.ini Encontrar:

[SystemSettings]


Cambiar MaxLODSize de:

TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)

A cualquier valor de: 2048,1024, 512 o 256 (cuanto menor sea, mayor rendimiento)

Detalles al máximo Editar

WillowEngine.ini Encontrar:

[SystemSettings]


Cambiar cualquier cosa de:

MaxMultisamples=16
Bloom=True
UseHighQualityBloom=True
MotionBlur=True
DepthOfField=True
AmbientOcclusion=True
FogVolumes=True
AllowD3D10=True

Cambiar iconos del PC a los de Xbox o PS Editar

WillowGame.ini

Encontrar: FakePlatform=-1

Valor = Efecto

Cambiar -1

-1 = disabled/auto
0 = PC
1 = Xbox
2 = PS3

Notas:

  • En las pantallas de carga y el entrenamiento seguirá aparenciendo las teclas de PC

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